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Unity4プログラミング アセット活用テクニック
Unityがもっと楽しくなる!
※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
『Unity4入門』通称ひよこ本の著者が送る、入門書レベルをマスターした人に読んでもらいたい、Unityのさらなる解説書が登場。 アセットやツールを利用して、簡単に見栄えのするゲームを作るテクニックを紹介していきます。 Unity公式キャラクター「Unityちゃん」を使った3D・2Dゲームの作り方や、ネットワーク対応、MecanimやuGUIなど最新のUnityの機能も解説します。 もう一歩進んだUnityの使い方を本書で学習してください。
Chapter1 Unityについて知ろう!
Chapter2 「ユニティちゃん3Dモデルデータ」とMecanimでユニティちゃんを動かそう!
Chapter3 uGUIでテキストやボタンなどのUI要素を作ろう!
Chapter4 「ユニティちゃん3Dモデルデータ」で3Dゲームを作ろう!
Chapter5 「ユニティちゃん2Dデータ」で2Dゲームを作ろう!
Chapter6 「ユニティちゃん2Dデータ」で2Dゲームを作ろう! ―応用編―
Chapter7 「Photon Realtime」でオンラインゲームを作ろう!
Chapter8 「ユニティちゃんライブステージ!」で踊るユニティちゃんのディレクターになろう!
Chapter9 「Vuforia」でARカメラアプリを作ろう!
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(C) 2015
ページ数:400ページ
出版日:2015/01/27