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Unityの教科書 Unity 6完全対応版

Unityの教科書 Unity 6完全対応版

  • 北村愛実

Unity 6に最速対応!

※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応
最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

※カバー画像が異なる場合があります。

Chapter1 ゲーム作りの準備
 1-1 ゲームを作るのに必要なもの
 1-2 Unityとは?
 1-3 Unityのインストール ほか
Chapter2 C#スクリプトの基礎
 2-1 スクリプトとは?
 2-2 スクリプトを作成しよう
 2-3 スクリプトの第一歩
 2-4 変数を使ってみよう
 2-5 制御文を使ってみよう
 2-6 配列を使ってみよう
 2-7 関数(メソッド)を作ってみよう ほか
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
 3-1 ゲームの設計を考えよう
 3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
 3-4 スクリプトの作り方を学ぼう
 3-5 スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう ほか
Chapter4 UIと監督オブジェクト
 4-1 ゲームの設計を考えよう
 4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
 4-4 スワイプで車を動かす方法を考えよう
 4-5 UIを表示しよう
 4-6 UIを書き換える監督を作ろう ほか
Chapter5 Prefabと当たり判定
 5-1 ゲームの設計を考えよう
 5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
 5-4 キーボードでプレイヤを動かそう
 5-5 Physicsを使わない落下方法を学ぼう
 5-6 当たり判定を学ぼう
 5-7 Prefabと工場の作り方を学ぼう
 5-8 UIを表示しよう ほか
Chapter6 Physicsとアニメーション
 6-1 ゲームの設計を考えよう
 6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 6-3 Physicsについて学ぼう
 6-4 コライダの形を工夫してみよう
 6-5 入力に応じてプレイヤを動かそう
 6-6 アニメーションについて学ぼう
 6-7 ステージを作ろう
 6-8 プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
 6-9 Physicsを使った衝突検出を学ぼう ほか
Chapter7 3Dゲームの作り方
 7-1 ゲームの設計を考えよう
 7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 7-3 Terrainを使って地形を作ろう
 7-4 Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
 7-5 パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう ほか
Chapter8 レベルデザイン
 8-1 ゲームの設計を考えよう
 8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
 8-3 バスケットを動かそう
 8-4 アイテムを落下させよう
 8-5 アイテムをキャッチしよう
 8-6 アイテムを生成する工場を作ろう
 8-7 UIを作ろう ほか
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価格:2970円
ページ数:432ページ
出版日:2024/12/01

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