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標準ActionScript 3.0入門
3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!
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3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!
PART1 基礎編
CHAPTER01 はじめの一歩
CHAPTER02 ActionScriptの基本
CHAPTER03 Flashムービーの表示ルールを知ろう
CHAPTER04 変数
CHAPTER05 式と演算子
CHAPTER06 プログラムの流れを分岐する
CHAPTER07 何度も繰り返す
CHAPTER08 配列
CHAPTER09 関数
CHAPTER10 イベント処理
PART2 クラス編
CHAPTER01 クラスの基本
CHAPTER02 プロパティとメソッド
CHAPTER03 クラスの機能
CHAPTER04 クラスの利用
CHAPTER05 パッケージ
CHAPTER06 クラスの継承
CHAPTER07 インターフェイス
CHAPTER08 埋め込みアセットクラスとドキュメントクラス
CHAPTER09 ビルトインクラス
CHAPTER10 ゲームを作ってみよう
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(C) 2009
出版日:2009/01/29