ホーム > PC/IT書籍 > 作品一覧 > プログラミング > デジタルゲームの技術

デジタルゲームの技術

デジタルゲームの技術

開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来

  • 松井 悠

これがゲームの舞台裏!

どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底解剖する。現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書!

1.CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと
吉岡 直人 氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC 運営委員会)

2.ミドルウェアの過去、現在、そして未来
大前 広樹 氏(株式会社 KH2O)

3.アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト
麓 一博 氏(株式会社セガ)

4.技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在
金久保 哲也 氏(株式会社バンダイナムコゲームス)

5.これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと
三宅 陽一郎 氏(株式会社スクウェア・エニックス)

6.「神作画」への挑戦 ~「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストーム2」~
竹下 勲 氏・渡辺 雅央 氏(株式会社サイバーコネクトツー)

7.ファイナルファンタジーXIIIに搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在
矢島 友宏 氏・土田 善紀 氏(株式会社スクウェア・エニックス)

8.「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム
節政 暁生 氏(株式会社セガ)

9.ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法
橋本 善久 氏(株式会社スクウェア・エニックス)
続きを読む

価格:2090円
出版日:2011/06/28

マイポイントで購入できる作品について

プログラミング ランキング 一覧

本日のランキング
週間ランキング
月間ランキング
会員登録(無料)

登録すると、ブック・月額コースの購入や立ち読みページの増加などより一層お楽しみいただけます。