2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編
実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
とっても「基本的」。
書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』
CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!
なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか?
なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?
なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?
ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。
『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。
第1章 2Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術
第2章 2Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術
第3章 2Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術
第4章 2Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術
第5章 2Dゲームをおもしろくするカメラの技術
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(C) 2015 Kouji Ohno
配信開始日:2015/08/25